ACTIVITÉS
1. SANS ROULETTES
Placer toutes les FICHES MODÈLES d'une couleur à gauche et uniquement UNE FICHE MODÈLE
dans la partie supérieure et vice-versa. Les élèves compléteront cette colonne ou file. Ensuite on
ajoutera PLUS DE FICHES MODÈLES.
Avec toutes les fiches bien placées sur l'ardoise, le professeur dira à l'élève la fiche qu'il doit prendre.
Avec une ou deux fiches bien placées dans la même colonne, le professeur dira à l'élève de placer
celles qui manquent dans cette colonne.
Avec toutes les fiches placées sur l'ardoise, certaines de manière incorrecte, les élèves devront
découvrir où sont les erreurs.
Avec les fiches réparties entre les élèves.
Placer en ordre les fiches normales en commençant par la 1ère supérieure de la gauche,
premièrement avec l'aide du professeur et ensuite les élèves seuls.
Le professeur ou un élève nommera les fiches en les sautant. L'élève qui aura la fiche devra
la placer à son endroit.
Le professeur placera quelques fiches normales sur l'ardoise et les élèves placeront les
FICHES MODÈLES.
2. AVEC ROULETTES:
On peut effectuer toutes les activités précédentes dans lesquelles, maintenant, les roulettes "remplacent" le
professeur et "dirigent" le jeu.
Avec les fiches placées correctement et une roulette fixe, l'élève ou le professeur fera rouler l'autre
roulette, l'élève prendra la fiche correspondante. répéter la séquence, mais en faisant tourner les deux
roulettes.
Avec les fiches réparties entre les élèves et une roulette fixe, un élève bougera l'autre roulette et celui
qui aura la fiche correspondante devra la placer à son endroit. Ensuite, ce sera cet élève qui fera
tourner la roulette. Répéter la séquence, mais en faisant tourner les deux roulettes.
Les modalités de jeu sont presque infinies et la PARTICIPATION des enfants dans le jeu RÉVEILLE LEUR
INTÉRÊT, ce qui leur permet D'APPRENDRE SANS EFFORT.
Caractéristiques techniques :
recommandation d'âge du fabricant : 4 - 12 ans ;
dimensions du produit : 70 x 50 cm ;
poids de l'article : 6,5 kg.